
(EBS 강사가 추천하는) VR 메타버스 인기학과 진로코칭
정유희,안계정 지음
다빈치하우스
2022년 출간 · 사회과학 > 교육학 > 학교행정 및 경영, 보건 · 전국 누적 대출 327회 · ★ 9.8 (10명)
책 소개
메타버스 관련 산업의 발전 속도가 가속화되면서 요즘 급부상하고 있는 가상현실 및 NFT 등에 대한 기술 이해와 정보를 제공한다. 또한 이 분야의 진로를 준비하는 학생들을 위한 학과 소개와 탐구활동 등을 소개한다.
목차
<p><B>PART 1 메타버스 산업의 길라잡이</B> <BR>
<BR>
01 메타버스 산업은 무엇이며, 어떤 특징이 있을까? <BR>
02 앞으로 메타버스 산업은 어떤 변화가 있을까? <BR>
03 메타버스 산업의 신기술 <BR>
04 유망한 메타버스 기업 <BR>
① 구찌, 루이비통이 주목하는 새로운 플랫폼, 제페토 <BR>
② 가상의 세계를 더 현실처럼 만드는 VFX 기술, 덱스터 <BR>
<BR>
③ 한류에 날개를 달다, 디어유 <BR>
④ 현실세계의 ctrl + v, 엔피 <BR>
⑤ 나만의 세상을 만들 수 있다, 로블록스 <BR>
⑥ 아티스트들의 새로운 무대, 포트나이트 <BR>
⑦ 비대면 시대 줌을 대체하는 가상 오피스, 게더타운 <BR>
⑧ 가상세계에서 비즈니스를 제공하는 다쏘시스템 <BR>
05 메타버스 클러스터를 형성하면 어떤 점이 좋은가? <BR>
<BR>
<B>PART 2 메타버스 개념 사전</B><BR>
<BR>
꼭 알아야 하는 메타버스 용어<BR>
꼭 알아야 하는 VR 용어<BR>
꼭 알아야 하는 디지털 트윈 용어<BR>
꼭 알아야 하는 NFT 용어<BR>
<BR>
<B>PART 3 메타버스 세계의 촉진제, AR과 VR</B><BR>
<BR>
01 AR과 VR의 특징 <BR>
02 AR과 VR 발전의 패러다임 변화 <BR>
03 AR과 VR 개발의 필요성 <BR>
04 AR과 VR 계약학과 <BR>
05 AR과 VR학과 교육과정 <BR>
06 AR과 VR학과를 위한 과목 선택 <BR>
07 AR과 VR학 관련 재미있는 탐구활동 <BR>
<BR>
<B>PART 4 가상세계 속의 현실세계, 디지털 트윈</B><BR>
<BR>
01 디지털 트윈 기술의 필요성 <BR>
02 디지털 트윈 기술의 패러다임 변화 <BR>
03 디지털 트윈 기술의 활용 분야 <BR>
04 게임공학 계약학과 <BR>
05 게임공학과 교육과정 <BR>
06 게임공학과를 위한 과목 선택 <BR>
07 게임공학과 관련 재미있는 탐구활동 <BR>
<BR>
<B>PART 5 메타버스 시대의 신뢰 기반 NFT </B><BR>
<BR>
01 NFT 기술의 필요성 <BR>
02 NFT기술의 패러다임의 변화 <BR>
03 산업 전반으로 퍼져나가는 NFT <BR>
04 그래픽(디자인) 계약학과 <BR>
05 그래픽(디자인)학과 교육과정 <BR>
06 그래픽(디자인)학과를 위한 과목 선택 <BR>
07 그래픽(디자인)학과 관련 재미있는 탐구활동 <BR>
<BR>
<B>PART 6 조기취업형 계약학과 선도대학 </B><BR>
<BR>
01 조기취업형 계약학과 <BR>
02 게임·영상학과 </p>
<BR>
01 메타버스 산업은 무엇이며, 어떤 특징이 있을까? <BR>
02 앞으로 메타버스 산업은 어떤 변화가 있을까? <BR>
03 메타버스 산업의 신기술 <BR>
04 유망한 메타버스 기업 <BR>
① 구찌, 루이비통이 주목하는 새로운 플랫폼, 제페토 <BR>
② 가상의 세계를 더 현실처럼 만드는 VFX 기술, 덱스터 <BR>
<BR>
③ 한류에 날개를 달다, 디어유 <BR>
④ 현실세계의 ctrl + v, 엔피 <BR>
⑤ 나만의 세상을 만들 수 있다, 로블록스 <BR>
⑥ 아티스트들의 새로운 무대, 포트나이트 <BR>
⑦ 비대면 시대 줌을 대체하는 가상 오피스, 게더타운 <BR>
⑧ 가상세계에서 비즈니스를 제공하는 다쏘시스템 <BR>
05 메타버스 클러스터를 형성하면 어떤 점이 좋은가? <BR>
<BR>
<B>PART 2 메타버스 개념 사전</B><BR>
<BR>
꼭 알아야 하는 메타버스 용어<BR>
꼭 알아야 하는 VR 용어<BR>
꼭 알아야 하는 디지털 트윈 용어<BR>
꼭 알아야 하는 NFT 용어<BR>
<BR>
<B>PART 3 메타버스 세계의 촉진제, AR과 VR</B><BR>
<BR>
01 AR과 VR의 특징 <BR>
02 AR과 VR 발전의 패러다임 변화 <BR>
03 AR과 VR 개발의 필요성 <BR>
04 AR과 VR 계약학과 <BR>
05 AR과 VR학과 교육과정 <BR>
06 AR과 VR학과를 위한 과목 선택 <BR>
07 AR과 VR학 관련 재미있는 탐구활동 <BR>
<BR>
<B>PART 4 가상세계 속의 현실세계, 디지털 트윈</B><BR>
<BR>
01 디지털 트윈 기술의 필요성 <BR>
02 디지털 트윈 기술의 패러다임 변화 <BR>
03 디지털 트윈 기술의 활용 분야 <BR>
04 게임공학 계약학과 <BR>
05 게임공학과 교육과정 <BR>
06 게임공학과를 위한 과목 선택 <BR>
07 게임공학과 관련 재미있는 탐구활동 <BR>
<BR>
<B>PART 5 메타버스 시대의 신뢰 기반 NFT </B><BR>
<BR>
01 NFT 기술의 필요성 <BR>
02 NFT기술의 패러다임의 변화 <BR>
03 산업 전반으로 퍼져나가는 NFT <BR>
04 그래픽(디자인) 계약학과 <BR>
05 그래픽(디자인)학과 교육과정 <BR>
06 그래픽(디자인)학과를 위한 과목 선택 <BR>
07 그래픽(디자인)학과 관련 재미있는 탐구활동 <BR>
<BR>
<B>PART 6 조기취업형 계약학과 선도대학 </B><BR>
<BR>
01 조기취업형 계약학과 <BR>
02 게임·영상학과 </p>
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도서 정보: 도서관정보나루 · 국립중앙도서관 · 도서 DB 제공: 알라딘 인터넷서점(www.aladin.co.kr)