
아주 이상한 수학책 :그림, 게임, 퍼즐로 즐기는 재미있는 두뇌 게임 75¼
벤 올린 지음 ;강세중 옮김
북라이프
2024년 출간 · 자연과학 > 수학 > 수학 · 전국 누적 대출 4,808회 · ★ 9.9 (28명)
책 소개
우주는 수학적 원리로 가득하고, 삶의 모든 영역이 수학으로 이뤄져 있다 해도 과언이 아니다. 특히 게임, 퍼즐, 추리 등 각종 놀이 대부분은 수학적 원리와 사고를 바탕으로 한다. 그러니 수학자에게 게임만큼 흥미로운 대상은 없을 터다. 벤 올린은 논리, 전략, 공간, 추론에 대한 게임들을 엮으려고 노력했다.
목차
<p>이 책을 시작하며<BR>
<B><BR>
제1부 공간 게임 <BR>
“모든 말은 힘을 투사한다. 빛과 어둠의 광선이 말판을 가로질러 뻗는다.”<BR>
</B><BR>
INTRO <BR>
제1장 점과 상자_ 심오함은 놀이에서 나오고 과학은 바보 같음에서 나온다 <BR>
제2장 콩나물_ 단순함과 복잡함의 결혼에서 탄생한 가장 예쁜 아이 <BR>
제3장 궁극 틱택토_ 출렁이고 비틀거리며 살아 움직이는 프랙털의 세계 <BR>
제4장 민들레_ 공간적 구조와 시간적 정교함이 조우하다 <BR>
제5장 양자 틱택토_ 동시에 모든 곳에 존재할 수 있는 안개 같은 우아함 <BR>
제6장 공간 게임의 별자리_ 우주의 별처럼 공간을 수놓으며 아름답게 유영하다 <BR>
<B><BR>
제2부 숫자 게임 <BR>
“나쁜 수 하나가 좋은 수 40개를 무효화한다.”<BR>
</B><BR>
INTRO <BR>
제7장 젓가락_ 일본 학교 운동장에서 태어나 전 세계 학생들을 매료시키다 <BR>
제8장 수연_ 폭풍우 구름처럼 뒤틀리고 넝쿨처럼 얽히는 재미 <BR>
제9장 33에서 99 사이_ 가끔은 약자가 승리하는 게임도 있다 <BR>
제10장 동전 돌리기_ 동전 돌리기로 경제생활을 위한 수학적 개념을 이해하다 <BR>
제11장 예언_ 스스로를 훼손하는 예언은 얼마나 짜릿한가? <BR>
제12장 다양한 숫자 게임_ 불가촉천민의 놀이터인 숫자의 나라에서 놀아보기 <BR>
<B><BR>
제3부 조합 게임<BR>
“시작은 책처럼, 중간은 마술사처럼, 마지막은 기계처럼 플레이하라.”<BR>
</B><BR>
INTRO <BR>
제13장 심_ 6개의 점으로 온 우주에 두통을 선사하는 방법 <BR>
제14장 티코_ 험프리 보가트와 마릴린 먼로도 사랑한 달콤한 게임 <BR>
제15장 이웃_ 단순한 조합이 만들어내는 놀라운 다양성 <BR>
제16장 꼭짓점_ 서로 다른 풍미가 균형을 이루는 와인처럼 맛있는 게임 <BR>
제17장 아마존_ 흥미롭고 의미 있는 결정을 하는 최적의 방법은? <BR>
제18장 넓고 깊은 조합 게임_ 조합의 깊은 바다를 탐험하며 수학적 본능을 깨우다 <BR>
<B><BR>
제4부 위험과 보상 게임 <BR>
“말 하나를 지키려다 게임에서 질 것인가?”<BR>
</B><BR>
INTRO <BR>
제19장 짤_ 판에 박힌 생각에서 벗어나 자유롭게 사고하는 힘 <BR>
제20장 아르페지오_ 관점과 질문을 바꾸면 선택이 달라진다 <BR>
제21장 상식 밖의_ 바보야, 중요한 건 무엇을 모르는지 아는 거야 <BR>
제22장 종이 권투_ ‘크게 패하고 작게 이기는 것’이 진정한 승리라고?<BR>
제23장 경주로_ 그저 게임을 했을 뿐인데 저절로 물리학 이론을 깨우치다 <BR>
제24장 위험과 보상 게임 신속히 살펴보기_ 단순한 게임이 어떻게 복잡한 삶의 진실을 포착할까? <BR>
<B><BR>
제5부 정보 게임<BR>
“이기고 있다면 명확히 하라. 지고 있다면 복잡하게 만들어라.”<BR>
</B><BR>
INTRO <BR>
제25장 숫자 야구_ 정보의 바다에서 유의미한 것을 어떻게 건져내야 할까?<BR>
제26장 매수자 위험부담 원칙_ 패배보다 더 나쁜 승리, 승자의 저주를 피하는 방법은? <BR>
제27장 LAP_ 고립된 세계와 열린 세계의 불편한 만남 <BR>
제28장 양자 낚시_ 때로는 게임으로 마법 같은 내면의 힘을 발견할 수도 있다 <BR>
제29장 사이사라_ 논리 구조를 통해 창의성과 실험정신이 폭발하다 <BR>
제30장 정보 게임 발송_ 직관과 통찰, 허세와 담대함 사이 <BR>
<BR>
결론 <BR>
이 책을 마치며 <BR>
자주 묻는 질문 <BR>
주석 <BR>
참고 문헌 <BR>
개임 이름</p>
<B><BR>
제1부 공간 게임 <BR>
“모든 말은 힘을 투사한다. 빛과 어둠의 광선이 말판을 가로질러 뻗는다.”<BR>
</B><BR>
INTRO <BR>
제1장 점과 상자_ 심오함은 놀이에서 나오고 과학은 바보 같음에서 나온다 <BR>
제2장 콩나물_ 단순함과 복잡함의 결혼에서 탄생한 가장 예쁜 아이 <BR>
제3장 궁극 틱택토_ 출렁이고 비틀거리며 살아 움직이는 프랙털의 세계 <BR>
제4장 민들레_ 공간적 구조와 시간적 정교함이 조우하다 <BR>
제5장 양자 틱택토_ 동시에 모든 곳에 존재할 수 있는 안개 같은 우아함 <BR>
제6장 공간 게임의 별자리_ 우주의 별처럼 공간을 수놓으며 아름답게 유영하다 <BR>
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제2부 숫자 게임 <BR>
“나쁜 수 하나가 좋은 수 40개를 무효화한다.”<BR>
</B><BR>
INTRO <BR>
제7장 젓가락_ 일본 학교 운동장에서 태어나 전 세계 학생들을 매료시키다 <BR>
제8장 수연_ 폭풍우 구름처럼 뒤틀리고 넝쿨처럼 얽히는 재미 <BR>
제9장 33에서 99 사이_ 가끔은 약자가 승리하는 게임도 있다 <BR>
제10장 동전 돌리기_ 동전 돌리기로 경제생활을 위한 수학적 개념을 이해하다 <BR>
제11장 예언_ 스스로를 훼손하는 예언은 얼마나 짜릿한가? <BR>
제12장 다양한 숫자 게임_ 불가촉천민의 놀이터인 숫자의 나라에서 놀아보기 <BR>
<B><BR>
제3부 조합 게임<BR>
“시작은 책처럼, 중간은 마술사처럼, 마지막은 기계처럼 플레이하라.”<BR>
</B><BR>
INTRO <BR>
제13장 심_ 6개의 점으로 온 우주에 두통을 선사하는 방법 <BR>
제14장 티코_ 험프리 보가트와 마릴린 먼로도 사랑한 달콤한 게임 <BR>
제15장 이웃_ 단순한 조합이 만들어내는 놀라운 다양성 <BR>
제16장 꼭짓점_ 서로 다른 풍미가 균형을 이루는 와인처럼 맛있는 게임 <BR>
제17장 아마존_ 흥미롭고 의미 있는 결정을 하는 최적의 방법은? <BR>
제18장 넓고 깊은 조합 게임_ 조합의 깊은 바다를 탐험하며 수학적 본능을 깨우다 <BR>
<B><BR>
제4부 위험과 보상 게임 <BR>
“말 하나를 지키려다 게임에서 질 것인가?”<BR>
</B><BR>
INTRO <BR>
제19장 짤_ 판에 박힌 생각에서 벗어나 자유롭게 사고하는 힘 <BR>
제20장 아르페지오_ 관점과 질문을 바꾸면 선택이 달라진다 <BR>
제21장 상식 밖의_ 바보야, 중요한 건 무엇을 모르는지 아는 거야 <BR>
제22장 종이 권투_ ‘크게 패하고 작게 이기는 것’이 진정한 승리라고?<BR>
제23장 경주로_ 그저 게임을 했을 뿐인데 저절로 물리학 이론을 깨우치다 <BR>
제24장 위험과 보상 게임 신속히 살펴보기_ 단순한 게임이 어떻게 복잡한 삶의 진실을 포착할까? <BR>
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제5부 정보 게임<BR>
“이기고 있다면 명확히 하라. 지고 있다면 복잡하게 만들어라.”<BR>
</B><BR>
INTRO <BR>
제25장 숫자 야구_ 정보의 바다에서 유의미한 것을 어떻게 건져내야 할까?<BR>
제26장 매수자 위험부담 원칙_ 패배보다 더 나쁜 승리, 승자의 저주를 피하는 방법은? <BR>
제27장 LAP_ 고립된 세계와 열린 세계의 불편한 만남 <BR>
제28장 양자 낚시_ 때로는 게임으로 마법 같은 내면의 힘을 발견할 수도 있다 <BR>
제29장 사이사라_ 논리 구조를 통해 창의성과 실험정신이 폭발하다 <BR>
제30장 정보 게임 발송_ 직관과 통찰, 허세와 담대함 사이 <BR>
<BR>
결론 <BR>
이 책을 마치며 <BR>
자주 묻는 질문 <BR>
주석 <BR>
참고 문헌 <BR>
개임 이름</p>
#게임#수학#수학적#가지#세계#공간#INTRO#원리
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도서 정보: 도서관정보나루 · 국립중앙도서관 · 도서 DB 제공: 알라딘 인터넷서점(www.aladin.co.kr)